Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead vor. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das möglicherweise „an den Rändern rau“ ist.
Slitterhead Creator setzt sich für frische und originelle Ideen ein, trotz „rauer Ecken“ >Slitterhead, der kommende Action-Horror-Titel des gefeierten
Silent Hill-Schöpfers Keiichiro Toyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugegeben hat, dass es sich vielleicht
leicht anfühlt „rau an den Rändern.“
Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „rau an den Rändern“ meint. Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spiele-
Entwicklernmit Hunderten oder Tausenden von
Angestellten vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solches wahrzunehmen.
Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakter-Designer Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie Slitterhead ist die vielversprechende Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren und soll wirklich frisch und originell sein, wie Toyama sagte. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.
Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt KowlongSlitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – ein Kunstwort aus den Wörtern „Kowloon“ und „Hong“. Kong“ – eine unheimliche asiatische Metropole, die die Nostalgie für die
schreckliche Formen, die sowohl beunruhigend als auch seltsam humorvoll wirken.
Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!