Obsidian's erklärt, der jetzt im frühen Zugang erhältlich ist, hat die Spieler trotz der ersten Aussagen der Entwickler mit einer romantischen Nebenhandlung überrascht. Während Obsidian zuvor erklärte, dass es kein engagiertes Romantiksystem enthalten würde, das sich stattdessen auf "nachdenkliche Beziehungen" zu Gefährten konzentriert, enthüllt das frühe Gameplay mindestens einen Begleiter, Kai, romantische Gefühle für den Spielercharakter.
Dies widerspricht früheren Aussagen des bekennenden Spieldirektors Carrie Patel in einem IGN -Interview. Patel erklärte ihre Entscheidung, ein formelles Romantiksystem zu vermeiden, in dem er erklärte: "Wir bauen nachdenkliche Beziehungen zu unseren Begleitcharakteren auf ... Wenn Sie es tun wollen, müssen Sie wirklich, wirklich verpflichten und sicherstellen, dass Sie geben, dass Sie geben Alles, um das auf eine Weise zu erfüllen, die sich dem Charakter beides anfühlt, aber auch eine ansprechende Spielererfahrung schafft.
Spoiler -Alarm: Details zu den romantischen Interaktionen mit KAI entstehen von frühen Zugangsspielern und Rezensenten. Wenn Sie diese Interaktionen unberührt erleben möchten, vermeiden Sie es weiter zu lesen.
*\ * Warnung! Bewertete Spoiler folgen:
Das unerwartete romantische Element verleiht den Begleitinteraktionen des Spiels eine neue Ebene und veranlasst eine Diskussion über die Entwicklung von Charakterbeziehungen innerhalb der Erzählung des Spiels.