Marvels Spider-Man 2 schwingt heute, dem 30. Januar, auf den PC und sein PC-Anschluss bietet beeindruckende Funktionen und eine breite Hardwarekompatibilität. Der Port wurde von Nixxes Software entwickelt und priorisiert Leistung und visuelle Treue in einer Vielzahl von Systemen.
Laut dem PlayStation -Blog beseitigt die PC -Version die PlayStation -Netzwerkanforderung und führt fortschrittliche Ray -Tracing -Funktionen ein, einschließlich DLSS 3.5 -Strahlrekonstruktion. Der Nixxes Graphics-Programmierer Menno BIL betonte Verbesserungen in Strahlenreflexionen, Schatten, Innenräumen und reduziertem Rauschen und Ghosting.
Das Spiel unterstützt auch DLSS 3 und FSR 3.1 Upscaling- und Rahmengenerierungstechnologien sowie Intel Xess. Während die Multi-Frame-Generation von DLSS 4 nicht direkt unterstützt wird, können Benutzer die NVIDIA-App potenziell nutzen, um das neuere Transformatormodell für eine verbesserte Qualität der DLSS-3-Frame-Erzeugung zu nutzen.
Die Unterstützung von Ultrawide Monitor erstreckt sich auf ein beeindruckendes Seitenverhältnis von 48: 9, wobei die Kinomatik bis zu 32: 9 angezeigt werden kann.
Die Systemanforderungen werden in Strahlen- und Nicht-Strahlen-Konfigurationen eingeteilt. Mit einem NVIDIA GTX 1650, einem Intel Core I3 8100 und 16 GB RAM (ohne Strahlung verfolgt) das Spiel mit 720p und 30 fps mit einem NVIDIA GTX 1650, Intel Core I3 8100 und 16 GB RAM ausführen. High-End-Konfigurationen, die auf 4K 60 fps mit "Ray Tracing Ultimate" abzielen, erfordern einen RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d und 32 GB RAM.
Die Kompatibilität des Dampfdecks bleibt aufgrund der relativ hohen RAM- und Grafikkartenanforderungen ungewiss. Im Gegensatz zu den vorherigen Spider-Man-Titeln mit PS4-Ports können die PS5-Ursprünge von Spider-Man 2 größere Hardwareanforderungen ergeben.
Trotzdem hat die breite Palette der unterstützten Konfigurationen ein erhebliches Online -Lob erhalten, wobei viele Reddit -Benutzer die umfassenden Systemanforderungen lobten. Der positive Empfang insgesamt deutet auf hohe Erwartungen an die Leistung des Spiels hin.