Neben dem Protagonisten werden ihn auf seiner Reise sieben weitere Gruppenmitglieder begleiten, die in Metapher: ReFantazio im Kampf kämpfen können. Gallica wird gleich zu Beginn des Spiels dort sein, aber sie wird nicht im gleichen Maße am Kampf teilnehmen können wie die anderen Gruppenmitglieder.
Jedes Gruppenmitglied wird an festgelegten Tagen während der Story beitreten. verwandte Veranstaltungen, und hier informieren wir Sie genau darüber, wann dies geschieht. Einige spätere Gruppenmitglieder könnten eine kleine Überraschung sein, daher könnte das Lesen dieser gesamten Liste einige Aspekte des Spiels verderben.
***** Dieser Artikel enthält leichte Spoiler dazu, wer Ihrer Gruppe in Metapher: ReFantazio beitritt *****
Jedes Gruppenmitglied und an welchem Tag es sich anschließt. Metapher: ReFantazio
Jedes Gruppenmitglied wird zu seinem eigenen Archetyp erwachen, und sobald sie Wenn du zu diesem Archetyp erwachst, kann er von jedem anderen Gruppenmitglied verwendet werden. Zu Beginn des Spiels schließen sich ein paar Gruppenmitglieder an, die nicht sofort kontrolliert werden können. Dies gilt jedoch nicht für spätere Gruppenmitglieder, die zu ihrem Archetyp erwachen, kurz bevor sie sich Ihnen im Kampf anschließen zum ersten Mal.
Storhl – Krieger
Strohl ist das erste Gruppenmitglied, das sich dir anschließt, obwohl er nicht sofort aufwacht. Er wird sich dem Protagonisten am 5.6. während der Ereignisse in der Grenzfestung anschließen, aber erst am nächsten Tag, am 6.6., in den Nord-Minen zu seinem Archetyp erwachen. Bis zu seinem Erwachen wird er ein KI-gesteuertes Gruppenmitglied sein.
Grius
Grius wird dieser Gruppe nach den Ereignissen in der Grenzfestung beitreten, aber erst am nächsten Tag am Kampf teilnehmen , 6/6. Nachdem Strohl erwacht ist, kannst du einen Archetyp auf Grius beschwören und ihn zu einem regulären Gruppenmitglied machen, obwohl er nicht wie andere Gruppenmitglieder erwacht.
Hülkenberg – Ritter
Hülkenberg beginnt am 10.06. mit der Gruppe zu interagieren, wird jedoch erst beim Bosskampf am nächsten Tag zu ihrem Archetyp erwachen und sich der Gruppe vollständig anschließen. 6/11.
Heismay – Dieb
Heismay wird das erste Ziel Ihrer Freizeit in Martira sein, obwohl dieser Abschnitt größtenteils auf Schienen verläuft. Am 4.7. betrittst du das Hauptverlies dieser Stadt und siehst, wie Heismay erwacht, woraufhin er sich der Gruppe anschließt.
Junah – Maskierter Tänzer
Juanh ist ein weiterer Charakter, den du kennenlernen wirst wird das ganze Spiel über zu sehen sein, wird sich aber erst bei ihrem Erwachen am 13.08. deiner Gruppe anschließen.
Eupha - Beschwörer
Eupha ist das einzige Gruppenmitglied, bei dem es mehr Flexibilität gibt, wann sie Ihrer Gruppe beitritt. Während Ihrer Freizeit auf Viraga Island, zwischen dem 19.08. und dem 04.09., können Sie den Drachentempel-Dungeon abschließen. Unabhängig davon, an welchem Tag Sie den Drachentempel-Dungeon abschließen, wird Eupha der Gruppe für den Endgegner beitreten, obwohl ihr Bond erst nach Ablauf der Frist gestartet werden kann.
Basilio – Berserker
Basilio wird während der Ereignisse des Heiligen Tages am 11. September erwachen und sich der Gruppe anschließen, obwohl Sie ihn erst am nächsten Tag tatsächlich im Kampf oder Ähnlichem einsetzen können wenn Sie sich dafür entscheiden.