在 *Avowed *中,同伴不僅在那里為他們迷人的對話和敘事深度進行。它們為您在居住地的冒險帶來了實用的實用性。從解鎖新的道路到增強您的戰鬥能力,每個同伴都有獨特的優點和劣勢。這是每個 * Avervow * companion的全面排名,從最少到最有效。
4。馬里烏斯

在探索 *Avowed *的過程中,我發現Marius(在上圖中的右側描繪)與我喜歡的PlayStyle的協同作用較低。儘管馬里烏斯(Marius)在早期階段可能會有益於他的被動能力,但他很快就被其他同伴所黯然失色。他在尋找物品和植物方面的效用很有幫助,但是他的戰鬥能力還有很多不足之處。這是Marius的能力及其升級的細分:
- 盲根:根敵人持續8秒鐘,升級,捕獲多個敵人,並引起出血的積累。
- 心臟尋求者:開槍射擊總是擊中的,升級以擊中兩個敵人,對低健康敵人造成增加的傷害,並減少冷卻。
- 陰影步驟:消失在煙霧中,將敵人砍伐長達三次,升級以殺死震驚的敵人,對低健康目標造成更大的傷害,並影響多達六個敵人。
- 傷害射擊:攻擊會導致出血積累,並進行升級,以減少敵人的傷害減少,緩慢的敵人並進一步減少敵人的傷害。
Marius的能力主要集中在控制和削弱敵人,這可能是針對健康較低的近戰敵人有利的。但是,他的利基公用事業限制了他在整個居住地的大部分旅程中的整體效率。
3。 Giatta

動畫師吉亞塔(Giatta)擅長於支持角色,憑藉其神奇的能力來治愈,屏蔽和掩蓋您的聚會。雖然不是直接損害最強的,但她在保持小組的健康和安全方面的效用是無價的,尤其是在諸如老闆戰鬥之類的激烈遭遇中。這是 *Avowed *中的Giatta的能力:
- 純化:將盟友的25%治愈其最大健康狀況,升級可治愈高達50%,中斷敵人並增加損害減少。
- 障礙:提供20秒的臨時健康盾牌,並進行升級以增強臨時健康,治愈敵人,並在到期時治愈敵人,並保護Giatta免受近戰攻擊。
- 加速度:提高盟友的移動和攻擊速度15秒,升級以減少傷害,延長持續時間並降低能力冷卻。
- 重建:通過攻擊治愈盟友,當盟友的健康狀況低於20%,臨時健康並在殺死敵人時恢復無行為能力的盟友時,可以進行更多的升級,以治愈更多的治療。
吉亞塔(Giatta)為精華髮電機提供動力的能力開闢了探索和戰利品的新領域。她與偏愛巫師建造的使節協同效果很好,儘管她缺乏直接的戰鬥力量,但仍使她成為寶貴的資產。
2。 KAI

凱(Kai)是您在 *Avered *中遇到的第一個同伴,在整個遊戲中仍然是可靠的盟友。作為坦克,他可以吸收損壞並造成重大打擊,而無需大量的球員干預。這是Kai的能力及其升級:
- 火與憤怒:從他的笨拙的激動中發射昏迷並嘲笑一個敵人,併升級了升級目標,增加了目標,減少了冷卻。
- 防禦力:再生健康並增加損害減少,併升級以進一步減少損害,增強健康再生並在到期後發出衝擊波。
- 大膽的飛躍:撞向敵人,撞擊附近的敵人和嘲諷,併升級了效果區域,獲得臨時健康並增加攻擊傷害。
- 第二風:通過恢復健康的50%來恢復自己,併升級以恢復更多的健康,提高攻擊速度和復位能力冷卻。
Kai的多功能性使他對單一的高健康敵人和團體都有效,這要歸功於他的人群控制和自我恢復能力。他基於火災的攻擊還有助於清除某些障礙,從而增強您的探索能力。
1。 Yatzli

強大的嚮導Yatzli提供了高損害攻擊和人群控制的融合,使她成為 *Avowed *的必不可少的資產。她的能力類似於在生命土地的幻想領域中獲得空中支援。這是Yatzli能力及其升級的詳細列表:
- 本質爆炸:撞到敵人,釋放本質和爆炸性破壞時爆炸,併升級爆炸半徑,導致火災積聚並減少冷卻。
- Minoletta的導彈電池:發射了一系列的奧術導彈,並進行了升級以提高火災速率,增加範圍並引起衝擊積累。
- Arduos運動的延遲:將敵人放慢10秒,升級以加強效果減慢,產生效果區域並導致霜凍積累。
- 爆炸:攻擊爆發出較小的效果區域,並進行升級以造成爆炸性損壞,破裂,摧毀牆壁並應用地位效應,例如冷凍,點燃或震驚。
Yatzli的強大能力與她兇猛的角色相吻合,她可以清除進入新領域的障礙。儘管她是您將要招募的最後一個伴侶,但她的實用性和戰鬥效率使她成為您在 *Avowed *的剩餘旅程中都是必不可少的盟友。
* Avowed*將從2月18日開始在PC和Xbox上提供。