Стрим «Baldur's Gate 3» Shadow Stalker Assassin Stream: Смертоносный мастер скрытности
В этой статье мы углубимся в стратегию создания мощной мультипрофессиональной комбинации Shadow Stalker Assassin в «Baldur's Gate 3», подробно описав ее навыки, таланты и выбор снаряжения, которые помогут вам стать смертоносным оружием на поле битвы.
Комбинация Shadow Rogue и Assassin прекрасно сочетает в себе физический урон и боевую вариативность. Эта комбинация использует такие навыки, как скрытность, взлом замков и обезвреживание ловушек, для выполнения нескольких командных ролей. У Рейнджера есть дополнительные навыки владения оружием и вспомогательные заклинания, а у Убийцы — мощные возможности ближнего боя, а их скрытные способности дополняют друг друга.
Обновлено Кристи Эмброуз от 24 декабря 2024 г.: Larian Studios не будет выпускать какие-либо DLC или сиквелы для Baldur’s Gate 3, но в 2025 г. будет выпущен патч 8, включающий добавление нескольких подпрофессий. . Это означает, что у игроков будет больше возможностей для создания творческих и даже «разрушительных» комбинаций персонажей. Для рейнджеров и убийц Ловкость является важной характеристикой способности, но с точки зрения заклинательных способностей рейнджера также необходимо учитывать характеристику Мудрости, и каждый класс требует выбора других деталей, таких как предыстория, навыки, оружие и снаряжение.
Shadow Stalker Assassin Stream: дикость и скрытность в любой среде
Преданный охотник и безжалостный убийца, Shadow Stalker Assassin — смертоносный эксперт по выживанию и опытный наемник. Будь то атака ближнего или дальнего боя, она может нанести большой физический урон. Игроки могут выбрать стиль рукопашного или дальнего боя, в зависимости от навыков, способностей и выбора снаряжения.
Специализации «Скрытность», «Ловкость рук» и «Ловкость» — это то, что объединяет рейнджеров и убийц, что делает их идеальными для комбинаций нескольких классов. Рейнджеры имеют доступ к некоторым заклинаниям поддержки, а некоторые расы также могут использовать заговоры, поэтому в смесь также могут быть включены ограниченные способности заклинаний в зависимости от выбора, сделанного во время создания персонажа.
Свойства
И у рейнджеров, и у убийц ловкость является самым важным качеством. Ловкость также была бы атрибутом заклинаний, если бы рейнджер не использовал Мудрость в качестве своего атрибута заклинаний.
- Ловкость: Оба класса полагаются на ловкость для увеличения ловкости, способностей, связанных со скрытностью, и владения оружием.
- Мудрость: Очень важно для проверок Мудрости. Если следопыту также необходимо произнести заклинания исцеления или снятия проклятия, для обеспечения точности произнесения заклинаний необходим высокий уровень Мудрости.
- Телосложение: Более высокое телосложение означает больше здоровья. Для боевых профессий приоритет телосложения средний.
- Сила: Мощность менее важна в зависимости от комбинации. Если этот персонаж больше ориентирован на ДПС ближнего боя, мощность можно немного увеличить.
- Интеллект: «бесполезная характеристика», Рейнджеры и Ассасины мало что могут использовать для Интеллекта, поскольку он привязан к способности к тайным заклинаниям.
- Харизма: Харизма менее важна для этого комбо, поскольку рейнджеры и убийцы обычно скрываются в тени или в пустыне, но творческие игроки могут воспользоваться харизмой.
Гонка
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。主要区别在于道德倾向。洛丝信徒奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常邪恶。 |
赛尔达琳 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择拥有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练和民兵能力,使其在装备选择和队伍角色方面拥有更强大的能力。 | |
人类 | 无 | 民兵专长,移动速度和负重能力也高于其他种族。 |
吉斯洋基 | 无 | 对于游侠或刺客来说都是一个极好的选择,吉斯洋基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等法术,可以将他们带到战场上的任何位置。武技大师使他们精通中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半人马 | 轻足半人马 | 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,在潜行检定中也有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,其独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
Фон
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 显然是游侠的选择,这个角色是在偏远野外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵变成走私者的比喻适用于这个组合,它结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 刺客和游侠在传说中经常是英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的刺客或游侠。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或刺客曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
Умения и связанные с ними атрибуты
Уровень 12 означает, что игроки могут выбрать шесть навыков для персонажей разных классов. Игроки могут решать, как распределить свои варианты мультикласса различными способами. Рейнджеры и Убийцы выбирают свои подклассы на 3-м уровне, поэтому убедитесь, что вы находитесь как минимум на 3-м уровне в каждом классе. Один из вариантов - рейнджер 10-го уровня, а затем убийца как минимум 3-го уровня.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是增强敏捷和智慧的好方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于措手不及状态,并为其主动性检定提供+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程组合至关重要,这消除了近战攻击的劣势,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被困难地形减速,并且不会在近战中激怒借机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法属性的戏法。 |
Рекомендации по оборудованию
Ассасин Теневой Сталкер может использовать различное снаряжение: от обычной одежды до средней брони, в зависимости от комбинации.
- Перчатки ловкости: Если персонаж — кентавр или гном, это увеличивает ловкость персонажа на 2 очка.
- Автономный шлем: Дает вашему персонажу навык спасброска мудрости.
- Короткий лук Темного огня: Обеспечивает владельцу устойчивость к огню и холоду, а также возможность использовать Ускорение один раз за длительный отдых.
- Акробатическая обувь: Обеспечивает бонус к спасброскам Ловкости и бонус к навыку Акробатика.
- Ткань «Элегантность»: Увеличивает ловкость владельца на 2 и дает ему способность «Кошачья грация».
Надеюсь, приведенная выше информация поможет вам создать мощную комбинацию убийц Shadowstalker!