마케팅 대행사인 GEM Partners는 일본 내 7개 미디어 플랫폼에 걸쳐 브랜드 도달률을 측정하는 종합적인 설문 조사 결과를 발표했습니다. 15~69세의 참가자 100,000명을 대상으로 매월 실시되는 이 설문 조사는 고유한 '도달 점수'를 활용하여 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화를 통한 일일 브랜드 상호 작용을 정량화합니다. 포켓몬스터가 65,578점을 획득하며 1위를 차지했습니다.
포켓몬의 지배력은 앱 게임 카테고리(50,546점, 총점의 80%)에서의 강력한 성과에 크게 기인합니다. Pokémon GO의 지속적인 매력과 최근 DeNA의 Pokémon Trading Card Game Pocket 출시가 이러한 성공에 크게 기여했습니다. 홈비디오(11,619점), 비디오(2,728점) 부문에서는 추가 포인트를 획득했습니다. 미스터도넛과의 파트너십 등 전략적 협업과 수집형 카드게임의 인기 상승으로 브랜드 가시성이 더욱 높아졌습니다.
Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성장을 강조합니다. 이러한 인상적인 수치는 일본 내에서 빠르게 성장하고 있는 선두 브랜드로서의 Pokémon의 입지를 확고히 합니다.
포켓몬 프랜차이즈는 비디오 게임, 애니메이션 쇼와 영화, 트레이딩 카드 게임, 기타 다양한 제품을 비롯한 다양한 미디어를 포괄합니다. 이 프랜차이즈는 모든 브랜드 활동을 감독하기 위해 1998년 The Pokémon Company를 설립한 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 공동으로 관리합니다.