Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表し、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを統合しました。この記念碑的なアップデートにより、プレイヤーはまったく新しいゲームをゼロから作成することができ、前例のないモデルは、考えられる方法でチームの要塞2を修正、拡張、さらには完全にオーバーホールする自由を提供します。
ただし、キャッチがあります。このアップデートを使用して作られた作成は販売できません。 MODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで無料でリリースする必要があります。それにもかかわらず、Valveはこれらの作品をSteamストアで公開することを許可します。そこでは、Steamゲームリストに新しいゲームとして登場します。
Valveは、TF2コミュニティの貢献の重要性を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークのおかげです」と述べています。彼らは、MODメーカーがこのつながりを尊重し、ワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを目的とするMODSの作成を避けることを奨励しています。 Valveは、多くのMODが、必要に応じてプレイヤーがTF2インベントリにアクセスできるようにし続けることを望んでいます。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveはすべてのマルチプレイヤーバックカタログソースエンジンタイトルの大幅な更新を発表しました。このアップデートには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの拡張機能が含まれており、チームフォーレス2だけでなく敗北の日も含まれます。
このニュースは、7年間の待機の後、12月にチーム要塞2コミックシリーズの7回目と最終的なアップデートのリリースの直後に行われます。これらの漫画は、ファンにとって宝庫であり、最愛のキャラクターや物語への新しい洞察を提供しており、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強調しています。