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Steam と Epic が明らかに: あなたは実際にはデジタル ゲームを所有していない

著者 : Finn アップデート:Nov 13,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州で可決された新しい法律により、Steam、Epic などのデジタルゲーム ストアは、以下のことをプレイヤーに通知する必要があります。彼らが支払ったゲームは彼らが所有するものであるかどうかです。

カリフォルニア州で、ゲームの購入が所有権を意味するかどうかをプレーヤーに知らせるために可決され、来年施行されます

Steam, Epic Required to Admit You Don't

米国カリフォルニア州で、デジタル ストアフロントに購入の前払いを義務付ける新しい法律が可決されました。新しい法律では、オンライン ストアに対し、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、つまり代金を払ってその製品を所有しているのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事のギャビン ニューサムは、AB 2426 法に署名しました。さらに消費者を保護し、デジタル商品の虚偽の誤解を招く広告と闘います。この法律は、ビデオ ゲームおよびそのゲームの使用に関連するデジタル アプリケーションも対象としています。法案本文では、保護される「ゲーム」とは、「アドオンやアドオンを含む、専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。 「そのアプリケーションまたはゲームの追加コンテンツ。」

これに沿って、法律はデジタル店舗に対し、販売規定において明確で目立つテキストと文言を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストよりも大きな文字」などです。 、または同じサイズの周囲のテキストと対照的なタイプ、フォント、または色を使用するか、記号またはその他のマークによって同じサイズの周囲のテキストから区別する」と消費者に必要な情報を提供します。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

虚偽または誤解を招く広告で有罪判決を受けた者は、場合によっては民事罰または軽罪に問われる可能性があります。同法には、「現行法では、指定された虚偽広告の規定に違反した者は、明記されているように民事罰の責任を負っており、虚偽の広告規定に違反した者は軽罪であると規定されている。」

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます」 ."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州法は来年施行され、オンラインストアがデジタルコンテンツの無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の条件を使用することをさらに禁止しますただし、「購入」が製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではないことを顧客に明確かつ明示的に通知しない限り、「購入」または「購入」などの用語は使用されません。

「小売業者が物理メディアの販売からの方向転換を続ける中、デジタルメディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは声明で述べた。 「AB 2426 に署名してくださった知事に感謝します。これにより、デジタル メディアの販売者が消費者に商品の所有権を誤って告げる虚偽の欺瞞的な広告が過去のものになることを確実にします。」

サブスクリプションベースのサービスに関する規定は依然として不透明

Steam, Epic Required to Admit You Don't

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの多くのゲーム会社が、一部のゲームを完全にオフラインにし、プレイヤーがゲームを利用できないようにしています。 、そのようなゲームをプレイするために、当該企業と取引を行っています。このことは、ゲームコミュニティの間で、ビデオゲームにお金を払った消費者としての権利に関して議論を引き起こし、眉をひそめる結果となった。そのような例の1つは、Ubisoftがレーシングゲームシリーズザ クルーを完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止にした4月に遡ります。 「ライセンスの制約」は、ユービーアイソフトがザ クルーの閉鎖の理由の1つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これはゲーム会社からの事前の警告なしに行われます。

しかし、新たに可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーが「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されていません。デジタル製品や、ゲームのオフラインコピーについても詳細は記載されていないため、この点に関してはまだ不透明です。

1月初め、Ubisoftの幹部は、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭を受けて、プレイヤーは技術的な意味でもうゲームを所有しなくても「快適」であるべきだと発言し、Ubisoftの新しいサブスクリプションの立ち上げについて話し合った。同社のサブスクリプション担当ディレクター、フィリップ・トレンブレイ氏はゲーム業界にこう説明した。より多くのプレイヤーがサブスクリプション ベースのサービスに慣れていくにつれて、サブスクリプション ベースのサービスに移行する必要があると考えています。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

「私たちが目にしたことの 1 つは、ゲーマーが慣れているということです。 DVD、ゲームを所有するということは、消費者がCDやDVDのコレクションを所有しなくても済むようにするために起こるべき変化であり、これは(ゲームでは)少し遅れて起こっていることだ」と彼は語った。 「ゲーマーがその点に慣れてくると…進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されません。ゲーム内で構築したものは失われません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるかどうかが重要なのです。」

議員のジャッキー・アーウィン氏はさらに、この新しい法律は消費者がより充実したゲームを楽しめるよう支援することを目的としていると述べた。彼らが何にお金を払っているのかを理解すること。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル商品を購入すると、メディアを自由に視聴できるようになります。多くの場合、消費者は、購入によってそのデジタル商品の永久所有権が得られたと信じています。 DVD またはペーパーバックで映画を購入すると、永久にアクセスできるようになります」とアーウィン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」

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