文明の脈における有名なモバイル4x戦略ゲームであるPolytopiaの戦いは、スリリングな新しい毎週の課題の導入でアンティを引き上げました。これらの課題は、クラシックなゲームプレイにユニークでハイステークスのひねりを加えています。
コアコンセプトはシンプルですが、非常に競争力があります。すべてのプレーヤーに同じマップシードを使用して、毎週単一のグローバルチャレンジが提示されます。これは、誰もが同じ部族、マップレイアウト、敵の配置、およびリソースから始めることを意味します。 1日に1回しか試みていないため、戦略的スキルと計画の真のテストです。やることはありません。成功または失敗は、最初の戦略とその後の実行のみにかかっています。
この「ワンショット」アプローチは、IO Interactiveの *Hitman *のとらえどころのないターゲットメカニズムをエコーします。ここでは、1回の試行内でターゲットを排除することが重要でした。ただし、 *Polytopia *では、このメカニックはコアゲームプレイループを強化し、ベテランのプレイヤーに緊張と興奮の魅力的な層を追加します。
文明は毎月の課題を特徴としてきましたが、 *Polytopia *の毎週の高リスク/高報酬形式は、ハードコアプレーヤーの競争力のある精神に完全に対応しています。現在のシステムは最高のスコアを達成することに焦点を当てていますが、将来の反復は、より多様でユニークな勝利条件の恩恵を受ける可能性があります。
今のところ、課題は耐えるポリトピアを構築することです。 *The Battle of Polytopia *に似た、より魅力的なターンベースのモバイルゲームを見つけるには、モバイル向けのトップ15ターンベースのゲームのリストをご覧ください。