マーケティング代理店の GEM Partners は、日本の 7 つのメディア プラットフォームにわたるブランド リーチを測定する包括的な調査の結果を発表しました。 この調査は、15~69歳の10万人の参加者を対象に毎月実施され、独自の「リーチスコア」を利用して、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガなどを通じた日々のブランドインタラクションを定量化している。 ポケモンが 65,578 ポイントを獲得し、トップの座を確保しました。
Pokémon の優位性は、アプリ ゲーム カテゴリでの好成績によるところが大きい (50,546 ポイント、総スコアの 80% を占める)。 Pokémon GO の根強い魅力と、最近リリースされた DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket が、この成功に大きく貢献しました。 ホームビデオ (11,619 ポイント) とビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリーで追加ポイントを獲得しました。 ミスタードーナツとの提携などの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲームの人気の高まりにより、ブランドの認知度はさらに高まりました。
株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成長を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、売上総利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。 これらの印象的な数字は、日本国内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。
ポケモン フランチャイズは、ビデオ ゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他のさまざまな製品など、多様なメディアを網羅しています。 このフランチャイズは、任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズが共同で運営しており、クリーチャーズはすべてのブランド活動を監督するために1998年に株式会社ポケモンを設立しました。