Supermercado juntos: una inmersión profunda en las terminales de autopago
En Supermarket Together, administrar su tienda de manera eficiente es clave para el éxito. Si bien el trabajo en equipo hace que el sueño funcione, los jugadores en solitario a menudo enfrentan desafíos, especialmente en etapas posteriores del juego en niveles de dificultad más altos. Incluso con empleados contratados, mantener todo funcionando sin problemas puede ser una lucha. Aquí es donde los terminales de autopago se vuelven invaluables.
Cómo construir una terminal de autopago
Crear un sistema de autopago es sencillo. Acceda al Menú del Constructor (presione Tab) y busque la opción de autopago. La terminal cuesta 2.500 dólares. Si bien es una inversión importante desde el principio, vale la pena comprarla a medida que avanzas.
¿Vale la pena crear un sistema de autopago?
Las terminales de autopago funcionan como se esperaba: alivian la presión sobre las cajas con personal, reduciendo los tiempos de espera de los clientes y el riesgo de que los clientes impacientes se vayan sin pagar. Sin embargo, hay una compensación.
Consideraciones iniciales del juego: priorizar nuevos productos del tablero de franquicias y abastecer los estantes puede ser más beneficioso que comprar inmediatamente un autopago, especialmente si tienes amigos que te ayudan. Contratar empleados para los mostradores con personal también es una estrategia viable al principio del juego.
La desventaja: los terminales de autopago aumentan el riesgo de robo. Más terminales significan una mayor probabilidad de atraer a los ladrones. Por lo tanto, invertir en una mayor seguridad de la tienda es crucial cuando se utiliza el autopago.
Necesidad al final del juego: a medida que avanza el juego, se intensifica la afluencia de clientes, basura y ladrones. Las terminales de autopago se vuelven cada vez más útiles para gestionar el caos, especialmente para los jugadores en solitario. Proporcionan un amortiguador crucial, lo que permite un mejor control y reducen el estrés general de la gestión tardía del juego.